Warcraft még 2016-ban került a mozikba, és ez nem érkezett nagy rajongással. A Legendary Pictures filmnek csak a 27% a Rotten Tomatoes-on , és csak tett 47 millió dollár belföldön . Igaz, a film további 386 millió dollárt keresett szerte a világon, de egy körülbelül 160 millió dollárba kerülő film elkészítéséhez ez nem éppen elegendő egy nagy franchise indokoltságához. Ez nem szerencsés, mert rendező Duncan Jones a videojáték-filmsorozathoz jelentős történetívet terveztek, és nemrég arról beszélt, hogy mit láthattunk volna egy tervezettben Warcraft filmtrilógia.
Jones nemrég leült Ütközés hogy beszéljen sci-fi filmjének 4K Ultra HD megjelenéséről Hold ( most elérhető ), és a beszélgetés a munkájához fordult Warcraft . Lehet, hogy ezt nem veszed észre, de Duncan Jones egyszerűen Warcraft amolyan csoda volt, amikor pontosan emlékszik, hányszor ugrott be az a film a különböző stúdiókba. Jones arról beszélt, hogy áttér a munkáról Warcraft fejlődéséhez Néma a Netflix számára, és ekkor ásott bele a film készítésének őrületébe:
„Éppen három és fél évet töltöttem nemcsak egy stúdiófilmen, hanem egy olyan filmen is, amely több stúdión átment. Tehát abszolút volt ... A stúdiófilm-készítés lényege. Lehetőséget kaptam arra, hogy több stúdió megtapasztalhassa, hogy egy ekkora filmnek mi kell lennie egy filmen, mert… eredetileg a Warner Bros voltunk. Az Atlasszal dolgoztam. A Universal-nal dolgoztam. A Legendary-val dolgoztam. A Blizzarddal dolgoztam. És nyilvánvalóan a Blizzard nagyon rajongott azért, hogy mi legyen a film, mert ők olyan sokáig voltak együtt a játékkal, és nem akarták ezt levonni. Tehát több szempont volt, hogy mi legyen a film. És akkor a Legendary-t megvette Wanda, miközben mi készítettük a filmet. Tehát egyedülálló pillanat volt ez annak megtapasztalására, hogy milyen őrültség lehet a stúdió filmkészítése. ”
Úgy hangzik, hogy túl sok szakács a konyhában talán nagy oka volt ennek Warcraft túl epikusnak érezte magát egy kétórás filmhez, de túl hosszú a saját érdekében. Furcsa érzés olyan filmet nézni, ahol több időt szeretne eltölteni ebben a fantáziavilágban, és a történet olyan gyors sebességgel halad, ugyanakkor a film még mindig végtelennek tűnik.
Jones kifejtette, hogy a legnagyobb kihívás a Warcraft film, amely igaz volt a videojátékok franchise-jának nagyszerű fantáziájához, ugyanakkor hihető volt, amely lehetővé tette, hogy az általános közönség kissé megalapozott maradjon a karakterekben. Az igazgató elmondta:
„Azt hiszem, aki játszott Warcraft a játék eskapizmus miatt megy, fogadok. Így a Warcraft film azt remélte, hogy… remek hitet ad neki a karakterekben, de valóban megpróbál megfelelni a játéknak. Tehát megpróbál egyfajta teljes fantázia valóságot létrehozni - mint ami létezik a Trónok harca vagy akár a gyűrűk Ura —Próbálod megteremteni a hihetőség érzését, hogy ez a hely valóban létezhet. Ez nem az Warcraft kb. Warcraft inkább a fantáziáról szól, olyasmiről, ami nagyon eskapizmus, és olyasmiről, amelyet soha nem tapasztalna meg a való életben. Ezt próbáltuk megteremteni, megpróbáltuk megtalálni az egyensúlyt valami és túl tábori dolog között. Valóban ezt akarja megszerezni, ezt a finom vonalat. ”
Ez a vonal még a lenyűgöző ellenére sem volt elég Avatar - olyan vizuális effektusok, amelyeket az érzelmi orkok életre keltésére használtak. Ez valóban szégyen is, mert Jonesnak volt egy története, amely végül rendkívül aktuális lett volna. Elmagyarázta:
„Számomra a történet arról szólt, hogy Gul'dan arról van szó, hogy elvette a hamis falakat, a szimbólumot vagy a törzset, amelynek ő volt a főnöke, elvitte őket a haldokló világtól, amikor új otthont létesített nekik ezen a bolygón. Azeroth. És valójában ez a kisfia révén fog megtörténni, aki azoknak, akik téves drogosok, fel fog nőni, hogy ez a Thrall nevű karakter legyen. Szóval arról volt szó, hogy ez a történet és minden más arról szólt, hogy az orkok hogyan hagyták el saját világukat, és tisztázták-e azt az új otthont maguknak Azerothban, ez a három filmív, amelyet követni szerettem volna.
Figyelembe véve a bevándorlásról szóló összes címet, különös tekintettel a veszélyes országukból menekülőkre, ez a történet eléggé visszhangzott volna a közönségről - legalábbis az empatikusakról.
Jones a maga részéről a világos oldalra tekint, még akkor is, ha a Warcraft a franchise valószínűleg nem folytatódik:
'Őszintén azt gondolom, hogy utólag és az idő előrehaladtával az emberek kezdik jobban értékelni a filmet, mint talán a kritikusok, amikor először megjelentek, de sajnos nem hiszem, hogy többet fogunk készíteni.'
Talán Warcraft érdemes három évvel a színházi megjelenés után felülvizsgálni.