Ha az Egyesült Államokban él, akkor ésszerűen feltételezhette ezt Duncan Jones ' Warcraft epikus flop volt. Végül is az otthoni játék első két hétvégéjén csekély 37 millió dollárt gyűjtöttek össze - ennek csak a töredéke a 160 millió dollár, amibe az előállítása került. De tévednél. Igazság szerint nemcsak Warcraft sláger, valójában minden idők legsikeresebb videojáték-filmje. És ezt az összes többi országnak köszönhetjük (vagy hibáztathatjuk).
Az igaz, hogy Warcraft Számai gyalázatosak az Egyesült Államokban. A múlt hétvégén 24 millió dollárra nyílt, az elmúlt hétvégén pedig csak 6,5 millió dollárt tett ki. Ez 73% -os visszaesés - a harmadik legnagyobb a több mint 3000 színházban játszott filmek mögött péntek 13 és A szürke ötven árnyalata (mindkettőnek sokkal jobb első hétvégéi voltak, mint Warcraft tette) és egyenrangú Végzet . A kritikusok sem voltak éppen kedvesek. Warcraft A korhadt paradicsom és a Metacritic pontszámok egyaránt 30% körül mozognak.
Az Egyesült Államokon kívül azonban ez egy teljesen más történet. Mindenben, Warcraft 377 millió dollárt keresett. Ebből 339 millió dollár az Egyesült Államokon kívülről származik, és több mint 200 millió dollár hogy egyedül Kínából származik. Ami azt jelenti, hogy a Warcraft A teljes bruttó külföldről érkezik. Ez korántsem az első olyan film, amely a tengerentúlon sikert aratott az otthoni floppolás után, de ez a 90/10-es osztás rendkívüli. Összehasonlításképpen, még csendes gyűrű - a kínai jegypénztár hatalmának újabb közelmúltbeli példája - bruttójának csak 75% -át kereste az Egyesült Államokon kívül
Mindez azt jelenti, hogy a Warcraft a folytatás nemcsak lehetséges, de valószínű is. Bár az Universal és a Legendary még nem jelentett be semmi hivatalosat, a vége Warcraft elég egyértelműen írták a lehetséges nyomon követést szem előtt tartva, és Jones azt mondta rajongóinak, hogy „szívesen” irányítaná a nyomon követést, ha erre lehetőség nyílik.
@KenrickBlock ha opció lesz belőle, szívesen.
- Duncan Jones (@ManMadeMoon) 2016. június 19
Ez nem teljesen meglepő Warcraft jobban teljesített az Egyesült Államokon kívül. A videojáték óriási Kínában, és a Legendary (amelynek tulajdonosa most a kínai Wanda Group konglomerátum) külön erőfeszítéseket tett hogy felhívja a kínai piacot. És az ország hatalma csak növekszik. Elemzők becslése szerint Kína 2017 végéig felülmúlhatja Észak-Amerikát, mint a világ legnagyobb filmpiacát. Warcraft Sikertörténete ma anomáliának tűnhet. De nagyon lehetségesnek tűnik, hogy néhány év múlva rájövünk, hogy ez egy új normális kezdete volt.