Harmadik Lupin kulturális intézmény Japánban, de nagyon nehezen találna sok amerikai közönséget, aki ismeri ezt, kivéve az anime dölyfösségeket és talán azokat, akik mélyen belemerültek Hayao Miyazaki filmográfiájába. De ez a név félelmet üthet a (fiktív) rendőrség szívébe, és a szeretet sok japán közönség szívében, akik felnőttek a hosszú ideje tartó heist franchise-on, amelynek központja egy karizmatikus mester tolvaj.
A Monkey Punch által 1967-ben létrehozott Arsène Lupin III-t Arsène Lupin unokájaként, Maurice Leblanc regénysorozatának úri tolvajaként mutatták be. De a 60-as évek termékeként a Lupin III merész, szexi, önelégült és kissé buta volt - James Bond és Casanova keveréke. A Monkey Punch mangaképe népszerűségnek örvend, és egy franchise-t eredményez, amely anime-t, videojátékokat és játékfilmeket egyaránt tartalmaz animációs és élőszereplős filmekben. De volt egy közeg Harmadik Lupin még nem dominált: 3D animáció.
Írja be a filmet Takashi Yamazaki , a drámák rendezője, mint Mindig: Naplemente a harmadik utcában aki megtenné az ugrást a CG-animáció felé, és a 3D-CG-ben Japán legfőbb rendezői közé kerülne. Monkey Punch áldásával, aki azt kívánta, hogy alkotását 3D-ben lássa, mielőtt tavaly áprilisban elmúlna, Yamazaki készülő filmjével három dimenziót lehelt a 2D-s karakterbe. Lupin III: Az első .
Lupin III: Az első az első színházi Csillagfürt megjelenés 24 év alatt, és Miyazaki 1979-es bemutatkozó filmje óta az első került az amerikai mozikba Cagliostro vára . A nyomás nehezedett a Yamazaki számára, hogy ne csak az első 3D-s felvételt készítse el egy ikonikus japán karakterről, hanem éljen egy klasszikus filmet is, amelyet egy japán anime titán rendezett. Yamazaki valóban inspirációt merít Cagliostro vára - földgolyó-ügető léptékéből, nosztalgikus témáiból és dinamikus kapriból - ez volt az első olyan film, amely megértette vele, hogy „az anime mire képes”.
Lehetőségem van beszélni Yamazakival a / Film mellett, és beszéltünk irigylésre méltó feladatáról, hogy a karaktert 3D-be vigye, és az inspirációiról, amelyeket Lupin III: Az első .
Japán egyik vezető rendezője a 3D-CG animációban, hasonló filmekkel Sárkány küldetés és Stand By Me Doraemon animék 3D-be hozása. Hanem azért, mert Lupin III rendelkezik egy nagyon sajátos művészeti stílussal, amelyet Monkey Punch készített, volt-e más folyamat vagy megközelítés, amelyet alkalmazkodnia kellett Lupin III ?
Csillagfürt egy olyan ingatlan, amelyet gyerekkorom óta figyeltem, így amikor felkértek, hogy végezzen munkát ezen a projekten, nagyon el voltam ragadtatva és nagyon izgatott. Meg akartam csinálni a Csillagfürt film. És tudod, mivel nem vagyok kézzel rajzolt animációs rendező, nem gondoltam, hogy képes leszek rendezni Csillagfürt hacsak nem CG volt, így valóban éltem ezzel a lehetőséggel, hogy dolgozzak rajta. És valójában, Monkey Punch, igazán értett a CG-filmek technikájához és művészetéhez, így már nagyon várta, hogyan fog megjelenni, és nagyon rossz, hogy közvetlenül a megjelenés előtt elhunyt. De ő is izgatott volt.
A filmet Monkey Punchnak szentelték, aki kifejezte vágyát a látásra Lupin III 3D-CG-be hozták, mielőtt elhunyt. Érezte-e a nyomást, hogy Monkey Punch vízióját a 3D-s animációhoz hozza?
Nem igazán éreztem nyomást, de tudatában voltam annak, hogy Lupin úgy nézzen ki, mint Lupin, amikor CG-be vált. Nem csak a karakterekről, hanem az összes szereplőről, nagyon szerettem volna megbizonyosodni arról, hogy ha egyszer 3D-s modellt csináltunk belőle, akkor az összes rajongó nem mondta, vagy akár Monkey Punch sem mondta: „Ó, ez nem hasonlít rá. ” Tehát nem csak a Monkey Punch, hanem a világ minden tagjának együttesen, igazán tudatában voltam annak, hogy megőrizzem a jellemzőket.
Milyen specifikus jellemzőket tartott különösen fontosnak tartani az adaptációs folyamat során?
Nagyon alkalmazkodtam a külsőhöz, például az arcvonásokhoz. Mivel a sík 2D-t 3D-be [adaptáljuk], a karakterek modellezésénél valójában itt-ott csak apró beállításokat kellett végrehajtanunk. Egy másik dolog a kifejezésük, igaz? Tehát a régi Lupin képeket egymás mellé helyeztük azzal, amit készítünk, hogy megbizonyosodhassunk arról, hogy még akkor is, ha a szokásos modellezési folyamat során sok szabályt kellett megszegnünk, meg akartunk győződni arról, hogy valóban jól kifejezi-e az arcvonásait . Voltak legendás animátoraink, akik dolgoztak Csillagfürt mielőtt vagy még dolgoznak a Lupin-on, megvizsgáltuk őket, hogy az volt-e Csillagfürt -szerű és kis kiigazításokat hajtott végre ez alapján.
Bár a Lupin III nagyon népszerű Japánban, az amerikai közönség számára valószínűleg Hayao Miyazaki 1979-es filmje ismeri leginkább Cagliostro vára . Filmje ihletet merít Cagliostro vár témáiban és területein is. Miről szól Cagliostro vár ez továbbra is annyira vonzó és arra késztette Önt, hogy ihletet merítsen belőle?
Valójában nem néztem a [Cagliostro] -t a színházakban. Akkoriban valójában nem járt jól a japán színházakban, ezért nem gondoltam nagyon a filmre. Amikor megláttam a tévében, tényleg csak lazán néztem ... De aztán, amikor elkezdtem nézni, olyan jó volt. A film vége felé térdre ülve ültem intenzíven a végén. És valójában ez volt az első film, amelyet először megtudtam Mr. Miyazaki-ról. Abban az időben igazán jobban tiszteltem a hollywoodi filmeket - a 80-as években, úgy, mint Spielberg stb. De aztán Miyazaki Csillagfürt, Rájöttem: 'Ó, tudod mit, Japánban animációban is kiváló minőségű filmeket készíthetnénk.' Tehát igazán megértettem, hogy az anime mire képes.
Megállapította, hogy filmje további inspirációi közé tartozik James Bond és Indiana Jones. De hasonlóság van Steven Spielberg CG-adaptációjával is Tintin , amely meghúzta a 3D-s animációs cselekvés határait. Milyen előnyei vannak a 3D-CG-nek az ilyen nagy akciósorozatokban?
Amit csináltam Csillagfürt nem volt olyan, amit általában Japánban élő akcióban megtehettem volna, de nem mintha különböző dolgokat próbáltam volna megtenni, csak mert ez CG. Nagyon azon gondolkodtam, hogy mit akarok kezdeni a filmmel, ha dolgozni akarok Csillagfürt . Tehát, mondjuk, tegyük fel, hogy Amerikában születtem, és ezen a filmen dolgozhattam [Hollywoodban]. Ugyanazt a koncepciót használnám, amit csinálnék: létrehoznám a díszletet, létrehoznám a díszletet, világszerte elvinném a karaktereket. Tehát nem feltétlenül a határok túllépésére gondoltam, mert a kezemen van a CG-projekt, mert azt hiszem, amikor megpróbálsz ilyen mutatós és akrobatikus lenni, a film egyszerűen elveszíti vonzerejét, és a közönségnek nem igazán fog tetszeni. Úgy forgattam, mint általában, ha hollywoodi filmet csinálnék.
Azok számára, akik nem ismerik Lupin III , mit szeretnél mondani nekik, hogy ösztönözzék őket a filmed megtekintésére?
Oké, lássuk, ez elég nehéz kérdés. Annak ellenére, hogy tolvajok, nagyon szórakoztatóak, és nagyon sok jót tesznek. Tudod, általában a tolvajokat rossz fiúnak tekintik, de valójában nagyon emberek, és tudod, hogy ez a film arról szól, hogy egy kislány, akinek nincs szabadsága. De ezek a tolvajok kisegítik. Azt hiszem, ezt szeretném elmondani nekik.
Ez az interjú fordítón keresztül készült. Az egyértelműség kedvéért szerkesztették .
***
Lupin III: Az első mozikban a GKID-k adják ki Október 18 (Dub) és Október 21 (Alatti). A jegyeket itt vásárolhatja: LupinIIITheFirst.com . A házi videó megjelenések nem sokkal később következnek Lupin III: Az első a Digital bekapcsolása 2020. december 15 utána Steelbook , Blu Ray és DVD-kiadások tovább 2021. január 12 .
A Lupin III: Az első a kép a Monkey Punch / 2019 LUPINE THE 3rd Film Partners jóvoltából.