Bioshock tökéletes koncepció egy játékhoz, és nehéz javaslat narratív filmként. Az első személy szemszögéből játszott játékban egy nagyrészt anonim főszereplő található egy hatalmas víz alatti városban, ahol a páncélozott végrehajtók olyan kislányokat védenek, akiknek a testét műtéti úton… díszítették, hogy olyan mutagént állítsanak elő, amely az emberi DNS-t radikális új formákba taszíthatja.
Tehát míg a Universal egyszer volt Gore Verbinski ( Karib-tenger kalózai ), amely a nagy képernyős adaptáció irányítását tűzte ki célul, ez az erőfeszítés végül mindazon tényezők súlya alá süllyedt, amelyek miatt a film elsősorban hosszú lövésnek tűnt. De néhány fel nem használt Bioshock-film koncepció művészeti kört tesz, és bár láthatja a képernyőn elképzelt, ismerős játékkoncepciókat.
Ez a művészet a online portfólió Kasra Farahani illusztrátor, aki olyan filmeken dolgozott, mint pl Thor és Star Trek a sötétségbe . Farahani felajánlotta egy sor fel nem használt Bioshock filmkoncepciót. (keresztül Vakolat )
A koncepcióművészet egyik válogatása természetesen nem ad pontos benyomást arról, hogyan fejlődött a film egészében. De itt egy dolog nyilvánvaló, hogy sok jelenetnél minimalizálni lehetett volna a történet helyszínének víz alatti jellegét, és javasolni lehetett a CG ablakkezelésekkel.
Ez a víz alatti beállítás csak egyike volt a történet számos akadályának, amely megakadályozta a film megvalósítását. Nehezebb volt maga a történet jellege, és a harc egy értékelés miatt - az az R besorolás, amelyet a játék komoly adaptációja generálna, ellentétes lenne a szükséges költségvetéssel, ami Bioshock szinte a kezdetektől fogva bizonyos bolondság.