Lásd néhány Bioshock film koncepciót - / Film

តើខ្សែភាពយន្តអ្វីដែលមើលឃើញ?
 

bioshock film koncepció művészet



Bioshock tökéletes koncepció egy játékhoz, és nehéz javaslat narratív filmként. Az első személy szemszögéből játszott játékban egy nagyrészt anonim főszereplő található egy hatalmas víz alatti városban, ahol a páncélozott végrehajtók olyan kislányokat védenek, akiknek a testét műtéti úton… díszítették, hogy olyan mutagént állítsanak elő, amely az emberi DNS-t radikális új formákba taszíthatja.

Tehát míg a Universal egyszer volt Gore Verbinski ( Karib-tenger kalózai ), amely a nagy képernyős adaptáció irányítását tűzte ki célul, ez az erőfeszítés végül mindazon tényezők súlya alá süllyedt, amelyek miatt a film elsősorban hosszú lövésnek tűnt. De néhány fel nem használt Bioshock-film koncepció művészeti kört tesz, és bár láthatja a képernyőn elképzelt, ismerős játékkoncepciókat.



Ez a művészet a online portfólió Kasra Farahani illusztrátor, aki olyan filmeken dolgozott, mint pl Thor és Star Trek a sötétségbe . Farahani felajánlotta egy sor fel nem használt Bioshock filmkoncepciót. (keresztül Vakolat )



A koncepcióművészet egyik válogatása természetesen nem ad pontos benyomást arról, hogyan fejlődött a film egészében. De itt egy dolog nyilvánvaló, hogy sok jelenetnél minimalizálni lehetett volna a történet helyszínének víz alatti jellegét, és javasolni lehetett a CG ablakkezelésekkel.

Ez a víz alatti beállítás csak egyike volt a történet számos akadályának, amely megakadályozta a film megvalósítását. Nehezebb volt maga a történet jellege, és a harc egy értékelés miatt - az az R besorolás, amelyet a játék komoly adaptációja generálna, ellentétes lenne a szükséges költségvetéssel, ami Bioshock szinte a kezdetektől fogva bizonyos bolondság.