A Gears of War filmet nem fogja elrontani a játék mitológiája / filmje

តើខ្សែភាពយន្តអ្វីដែលមើលឃើញ?
 

A Gears of War film



Hollywood a népszerű film alapján próbált filmet készíteni A háború fogaskerekei videojáték-franchise 2007 óta, röviddel azután, hogy az első játék hatalmas sikert aratott az Xbox 360 számára. A legújabb kísérlet a Universal kezében van, aki együttműködik a Microsofttal a projektben. Utoljára bármit is hallottunk arról, hogy a projektet felvették F. Scott Frazier , Ki írta xXx: Xander Cage visszatérése , forgatókönyvként a filmet . De most néhány új részlet arról, hogy mire számíthatnak a rajongók a A háború fogaskerekei film a The Coalition videojáték stúdió vezetőjének köszönhetően jelent meg Rod Fergusson .

Beszélgetés IGN , Rod Fergusson arról beszélt, hogyan viszonyulnak a A háború fogaskerekei film különbözne a többi videojáték-adaptációtól:



ហេតុអ្វីបានជាបុរសត្រលប់មកវិញបន្ទាប់ពីប៉ុន្មានខែ

„Ahhoz, hogy a film sikeres legyen, először nagyszerű filmnek és másodiknak egy Gears-filmnek kell lennie. Alapvetően az a mód, ahogyan megbékéltünk, azt mondtuk: „Ó, a filmnek alternatív valóságnak kell lennie. Nem függhet a játék történetétől, és nem is befolyásolhatja a játék történetét. ”

Ez nem éppen újszerű ötlet. A legtöbb videojáték-film nem szigorúan adaptálja a videojáték címének adott történetét. Gyakran sok szabadságot vesznek igénybe egy ingatlansal annak érdekében, hogy a nagy képernyőre kerüljön. De amiről Fergusson beszél, kevésbé arra összpontosít, hogy a videojáték-univerzum szabályait és poggyászát a film fejlesztésébe vigye. Ezenkívül kifejtette:

andre សមរភូមិយក្សឆ្នាំ ២០១៩

„Hallottam más franchise-okról, akik ezzel az igazán nagy történetű Biblival és ilyesmivel érkeznek, itt vannak az összes szabály, és most 700 oldallal foglalkozunk azzal, hogyan éltek világunkban. Amikor megtettük, két oldalasak voltunk. Én azt mondtam: „Itt van két oldal nem ajánlásokból és ajánlásokból.” Azt akarjuk, hogy az embereknek legyen szabadságuk új ötletekhez, és másképp vegyék a dolgokat. ”

Most ez valami, ami valóban hozzájárulhat a A háború fogaskerekei film megy simábban. Ha a filmnek nem kell aggódnia a játék mitológiája miatt vagy a videojáték világából származó bármely részlet szentségének megsértésében, akkor csak játszani tudnak bizonyos elemekkel, és olyan filmet készíthetnek, amely nem próbál sok mindent eladni. rajongói szolgáltatás. Lehetővé teszi, hogy a film valóban kreatív legyen az anyag megközelítésében.

Ez azonban nem jelenti mindazt, amit szeretsz A háború fogaskerekei kidobják az ablakon. A film továbbra is a Serán lesz látható, és valószínűleg a bolygónak kell aggódnia a Hollow miatt,alagutak és barlangok méhsejtje átjárja a bolygó kérgét, amely otthon volta halálos Locust Horde, aa hüllő humanoidok faja és a Lambent fertőzött változatai a Sera-ban található összes életnek.

ខ្ញុំមានអារម្មណ៍ថាខ្ញុំមិនមែនជាកម្មសិទ្ធិនៅក្នុងពិភពលោកនេះ

Ráadásul valószínűleg meglátjuk a A háború fogaskerekei a filmben felbukkanó játékok, bár lehet, hogy nem pontosan olyanok, mint a játékban. Őszintén szólva ez számomra jól hangzik, mivel ez a koncepció áll a középpontban A háború fogaskerekei amelyet a videojáték struktúráján kívül működő narratívává kell strukturálni. Ez bizonyítottan kihívást jelent minden ottani videojáték-adaptáció számára, ezért csak várnunk kell, és megnézhetjük, hogyan fogja kezelni az Universal.