A nap lement. A sötétség leszállt. Az ön szövetsége összegyűlt otthonában. A szezonális Pinterest csemegék tökéletesen el vannak rendezve. Közeledik a pizza. Halloween este van. A szertartásod tökéletesen el van rendezve ... de hirtelen bizseregni kezd a gerinced, a félelem megcsapott ... Ó, kedves istenem! Ezen október 30-án már megnézte kedvenc horrorfilmjeit! Zihál !
Nem kell aggódnom édesem, mert van egy sokkal csábítóbb csemege, és ezt az egész szövetség élvezheti. Tele van ugrási rémekkel, cselekményfordulatokkal, cselszövésekkel, és ami a legfontosabb, félelemmel. Majd megragadja a ghoul karját maga mellett, és azt kiáltja: „Ó Istenem! Nem hiszem el ... csak rossz gombot nyomtál meg! '
Igen, igaz, videojátékról beszélek, pontosabban Hajnalig . Mielőtt azonban a nem játékosok elfordulnának, tudd meg, hogy nem ez a tipikus videojátékod. Erős történetet veszünk feleségül viszonylag egyszerű mechanikával, Hajnalig (kizárólag a PlayStation 4-en érhető el) egy közösségi élmény, amely ötvözi a horrorfilmek nézésének szórakozását a kísértetjárta ház interaktív minőségével. Más szavakkal, tökéletes halloweeni megtekintés. Ööö, játszik. És ez van jelenleg 7,99 dollár a PlayStation Store-ban és ez egy pokoli alku.
Először játszottam Hajnalig (amikor 2015-ben először megjelent a polcokon), a férjemmel körülbelül 30 percig voltunk, előre-hátra cseréltük a vezérlőt, mielőtt egymásra néztünk és azt hirdettük: „Ó, istenem, hívj mindenkit”.
Miután összeállt a négytagú Scooby bandánk, pizza és sör vontatva, kezdtük az elejét. Némi meggyőzésre volt szükség, hogy túllépjenek rajtuk, mert bár egyikük gamer volt, a másik nem. Megérkezett azonban a jó idő kilátása és a remény, hogy nem kell túl sokáig nézni minket a játékban. Egy óra múlva ő volt a csoport leglelkesebb és legélénkebb játékosa, anélkül, hogy valaha is hozzáért volna a vezérlőhöz. Szó szerint egyenesen, egész éjjel hajnalig játszottuk a játékot. Szívek pumpálnak, kiabálnak, járkálnak, vitatkoznak, kiugranak a helyünkről.
Ez volt a legjobb „horrorfilm-est”, amely valaha volt.
Szóval, mi van Hajnalig ?
Hajnalig egy videojáték, amely a lehető legjobb módon rejlik a szokásos horrorfilm-trópusokkal, de Larry Fessenden kultikus horrorfilm-készítő társszerzője. Más szavakkal, a játék ugyanúgy ismeri a kliséket, mint te, és a műfaj ismereteit felhasználva téged megtéveszteni minden helyes módon.
A történet középpontjában egy tizenéves csoport áll, amikor egy kanadai hegy tetején egy kabinban buliznak. A kiskorúak ivása és a házasság előtti nemi élet rendkívüli hétvégéje azonban tragikus fordulatot vesz, amikor egy kegyetlen tréfa miatt az ikertestvérek, Hannah és Beth a hegy havas erdőjébe futnak, soha többé nem láthatók. Miután a szokásos bevezető első gyilkosság nincs útban, a drámai Hajnalig címlap és szuper kísérteties főcímdal tudatta velünk, hogy az igazi történet végre elkezdődik.
Egy évvel a nővéreit halálát feltételező esemény után Josh összegyűjti a bandát, hogy megünnepeljék az életet és visszatérjenek családjuk havas, eldugott kabinjába. Miután mindenki letelepedett, nem kell sokáig várni a horrorra, és az a dolga, hogy mind a nyolc életben maradjon ... hajnalig. Ez az észnél mindennél több játék, és hasonlóan minden filmnéző élményhez, amelyet Ön és barátai folyamatosan próbálnak kitalálni, hogy ennek mi a vége. A játékot annyira különlegessé teszi, hogy képes kielégíteni a középutat a közös filmnézés és a kölcsönös interakció, valamint az egymással való aktív kapcsolattartás között. Az Ön által választott döntések drámai módon megváltoztatják a történetet, beleértve azt is, hogy ki él túl, hogy lássa a krediteket. Furcsa kijelentésre ösztönöz: „Nézhetjük-e Hajnalig újra? Ezúttal másképp akarom játszani. ”
Játékmenetileg a legtöbb, amit valaha meg kell tennie, az az, hogy hirtelen meg kell nyomnia egyetlen gombot, kiválasztani a játékosok választási lehetőségeit és mozgatni a joystickot. Az irányítás egyszerűsége teszi lehetővé az ilyen nagy közösségi élményt. Hajnalig egy „válassza ki a saját kalandját” könyv a szteroidokról, és minél több ember kiabál arról, hogy mit kellene tennie, annál jobb.
Valamennyi szereplő egy bizonyos sztereotípiához igazodik, de az egymással való interakció során tett döntéseivel eldöntheti, hogy mennyire mélyen beleesnek a saját tropájukba (zsoké, rossz fiú, parázna, majom stb.). Bár egyszerre csak egy személy tartja az irányítót, az ilyen típusú döntések mindenképpen „minél annál jobbak” kategóriába tartoznak. Végigjátszottam Hajnalig körülbelül ötször, és egyszer sem voltam egyedül. A férjemmel nagyszerű csapatot alkotunk, de két ember oda-vissza gúnyolódása: 'Nem tudom, mit gondolsz, mit kellene választanom?' nem hasonlítja össze azzal, hogy a baráti társaságod kiabál egymással, azon vitatkoznak, hogy mekkora kurva akarod a pofás lányt, és mekkora eszköz a rossz fiú. Mivel Hajnalig felépítése olyan, mint egy film, gyakorlatilag együtt írod a saját filmedet. Szeretné látni, hogy két testvér lebukik? Vagy azt akarod, hogy a lehető legkevesebb sérült érzéssel rendezzék a helyzetet, mert máris érzed a rettegés érzését, amely hamarosan felemészti boldog-szerencsés táborozóinkat?
Ebben a játékban minden választásnak pillangó hatása van, és örömömre szolgál, ha valaki egész éjszaka hullámzik.
Tegye a pénzét oda, ahol a szája van
Valljuk be, mindannyian ismerjük a horrorfilmek szabályait, és mindannyian bűnösek vagyunk abban, hogy évtizedek után évtizedek óta kiabálunk a képernyőn, valahányszor megtörik őket. 'Ne szaladj fel az emeletre!' - Mi a francért szakítasz szét? - Igen, persze, kövesse a sötét pincében zajongást.
Igen, nagyon könnyű azt gondolni, hogy jobban tudja a kanapé kényelmét. De Hajnalig átadja a kezelőszerveket (szó szerint), miközben felváltva játszik a nyolc karakter mindegyikével. A játék minden döntése rajtad múlik. Az alapvető kontrollok egy dolog, de a helyes választás teljesen más.
Bár a karaktereid formázása néha vidám és mindig szórakoztató, a legismertebb barátodat is próbára teszik, amikor a cselekvés elkezdődik. A döntéseket gyorsan kell meghozni, abban a pillanatban, mint bármely valós élethelyzetben. Csak néhány rövid pillanata van arra, hogy eldöntse, hogy a veszélyesebb rövidítést az erdőben kívánja-e végrehajtani, vagy az utat követi. Kívánja követni a régi szanatórium lábnyomait, vagy ragaszkodni akar a külvároshoz? A legfontosabb, hogy futni vagy bujkálni akarsz? És ha úgy gondolja, hogy könnyű félelem nélkül futni, akkor sajnos téved. A kritikus történeti döntések mellett a gyors tempójú éghajlati pillanatokon is segítenie kell karaktereit. Amikor a karaktered menekül a pszicho halála elől, vagy megpróbál hős lenni és megmenteni egy barátodat, gyors gombnyomással kell szembenézned. Akár gyorsan eltalálja az X-et, hogy elkerülje az ág elütését, vagy a vezérlő tökéletesen mozdulatlanul tartását, hogy ne hallják meg, karakterének élete stresszes helyzetekben attól függ, hogy milyen a kéz.
Vigyázz: itt valósulhat meg veled és barátaival. Még mindig emlékszem, amikor először játszottunk Hajnalig . Egyik kedvenc karakterünknek brutális és korai vége lett, mert barátunk elmulasztotta az egyik ilyen döntő akciót, és még mindig nem hagytuk, hogy ezt megélje. Ahelyett, hogy csak szomorú lennénk, hogy a fiúnk meghalt, a helyiség feszültsége felrobbant: „WTF ?! Hogyan tudnád?' 'Mi a franc van veled?!' - Miattad halott! Fantasztikus volt.
Amint a játék épül a játékba, az elején a választások visszatértek. Bánni kezded, hogy ezek a szereplők a szórakozásod mellett érvelnek, elkezded sajnálni azokat a rövidítéseket, amelyeket meghoztál vagy nem tettél, újragondolni kezded az összes döntésedet, amelyek végül a segítségedre lehetnek. Megütötte a nagy félelmetes kutyát, nehogy megharapjon? Vagy megkockáztatta a harapást, hogy táplálja? Akárhogy is, a szoba egyik oldala ezt fogja mondani: 'Mondtam neked!'
A soha véget nem érő film
Azóta minden játékban, minden alkalommal más emberekkel, más véget láttam, más túlélőkkel. Csak egyszer láttam, hogy az összes szereplő elérte a reggeli fény biztonságát. Utoljára ez év májusában játszottam. Két évvel az első megjelenés után még mindig a kedvenc társasjátékunk. Nemcsak segít megszakítani a kapcsolatot a filmet nézni akarók és azok között, akik valami interaktívabbat akarnak csinálni, hanem annak látszólag végtelen választék- és befejeződési sorozata minden alkalommal más élményt nyújt. Soha nem öregszik meg, mert mindig változik attól függően, hogy milyen emberekkel játszol. Soha nem érzem úgy, hogy ugyanazt a filmet néztem volna, vagy kétszer ugyanazt a játékot játszottam volna. Biztos, hogy a cselekményfordulatok (és hidd el, vannak cselekményfordulatok) már nem sokkolóak számomra, de amikor van egy csoportod, amely szándékosan csak szörnyű döntéseket hoz, és egy olyan csoport, amely azt akarja, hogy mindenki működjön együtt, soha nem fogsz szórakozás hiánya. Ez az a játék, amely folyamatosan ad, a „horrorfilm”, amely végtelenül átdolgozza önmagát, hogy a helye szélén tartson.