George Lucas feltalálta az első videojáték-ugrás ijesztést

តើខ្សែភាពយន្តអ្វីដែលមើលឃើញ?
 

George Lucas



A valóban hatékony videojáték-ugrások listája rövid, de erőteljes. A kutyák berobbantak az ablakokon Resident Evil . A törött nyakú nő befelé Végzetes keret . Freddy Fazbear be Öt éjszaka Freddy-nél . A külföldiek Mentés a Fractaluson! Várj ... mi ez az utolsó?

Igen, kiderült, hogy egy 8 bites LucasArts Az eredetileg az Atari 800-hoz kiadott játék tartalmazhatja a videojátékok történetében az első (és még mindig a leghatékonyabb!) ugrási ijesztést ... és George Lucas részben felelős.



Egy LucasArts nélkül Csillagok háborúja

Akkor, amikor a LucasArts a Lucasfilm Games volt, és még azelőtt, hogy olyan kalandjátékai miatt lett kedvelt, mint pl A Majomsziget titka, Indiana Jones és az utolsó keresztes hadjárat , és Szövőszék , az egész univerzum nyitva állt előttük. A korai alkalmazottak bármilyen figyelemre méltó játékkal dolgozhattak, egy figyelemre méltó kivétellel, és ez bármilyen Csillagok háborúja játékok. Most elképzelhetetlennek tűnik, de Lucas már eladta a játékjogokat a Parker Brothers és az Atari számára, és túl sok pénzt keresett belőle, hogy saját csapatának adhassa.

Nemrég tudtam beszélni David Fox , trendrendező játékok programozója, mint pl Zak McKracken és az Alien Mindbenders és Mániákus kúria , arról, hogy a vállalatnál dolgozni kezdettől fogva. Fox a Lucasfilm harmadik alkalmazottja volt, és izgatottan csatlakozott hozzá, hogy dolgozni kezdhessen a leghíresebb franchise-jának videojátékán. Azonnal megkezdte az első személyű űrszimulátor tervezését, és elkészített egy pilótafülkét, amely utánozta az X-Wing belsejét, de nem az volt.

'Csalódtam, igen' - ismeri el Fox. „Azt akartam, hogy legyen Csillagok háborúja . Amikor rájöttem, hogy ezt nem tudjuk megtenni, akkor rendben volt, mivel a játékot ugyanolyan formában tartottuk, csak nem többé ugyanazon az univerzumban. '

Így született Mentés a Fractaluson!

A Jaggi Lines mögött senki sem hallja, hogy sikoltozol

Mentés a Fractaluson elég ártalmatlannak tűnik az elején. A Valkyrie nevű űrhajóval repülsz („Ne nevezd V-szárnynak” - mondja humorosan a használati útmutató) a Jaggies, egy idegen faj elleni háború közepén, amelynek neve kedves bólintás a játék szaggatott felé, álneves grafika. A háború sok pilótatársat követelt, és az ön feladata, hogy idegen bolygókra vállalkozzon, és megmentse a túlélőket. Miután leszállt egy pilóta közelében, le kell kapcsolnia a hajó pajzsait, és fel kell nyitnia a légzárat, hogy felszállhassanak rájuk, és biztonságba kerüljön. Ez eleinte könnyű feladat, amikor lelövi az ellenséges csészealjakat és a fegyverbe helyezéseket, és összeszed számos elakadt embert, de aztán van egy elég nagy csavar - egyszer-egyszer a pilóta álruhás idegen, aki megpróbálja bejutni szállíts és gyilkolj meg.

Nézze meg, ha nem nyitja ki azonnal a légzsilipet, a pilóta bekopog az ajtón. A dörömbölő hang nyugtalanítja az űr ürességét, de megnyugtató is, mivel csak az emberek kopognak. Jaggies szintetikus anyaggal áll fel a szélvédő elé sikoltás és öklükkel dörömböl, összetörve és megölve, ha nem kapod fel időben a pajzsokat a sütéshez.

Teljesen rémisztő egy először játszó játékos számára, és a Fox mindezt megtervezve tette.

Jaggi Gif

'Ha horror játékot játszol, akkor valószínűleg mindig magadhoz állsz' - mondja Fox. 'De egy igazi ugrási félelemnek olyan időszakban kell lennie, amikor semmit sem táviratoznak, nem számítasz rá, és ez megtörténik.'

De kiderült, hogy az idegen támadás koncepciója nem más, mint George Lucas volt.

„Először mutattuk [Lucasnak] a játékot, és kapott némi visszajelzést. Az egyik dolog az volt, hogy hozzá kellett adnunk némi feszültséget azzal, hogy az általad felvett pilóták egyike nem pilóta volt, hanem valami más, mint egy idegen. Tehát már megvoltak az idegenek a történet szempontjából, és úgy döntöttünk, hogy kitalálunk egy módot, amellyel kihúzhatjuk az emlékezet és minden más korlátai között. '

Ennek eredményeként Gary Winnick létrehozta ezt a szörnyűséget, akit művészként és animátorként alkalmaztak a LucasFilm Games első címein, mielőtt átterjedtek volna a Mániákus kúria .

Lehet, hogy nem tűnik soknak ebben a véres, tudatmeghajlító címek (és VR-tapasztalatok) korában, de meglepetésének jellege életre szóló hegekkel járó hatású elméket hagyott maga után. Ezt tanúsíthatom, mert én is közéjük tartozom. Gyerekként játszottam a játékot a nagynéném Commodore 64-en, amely kényelmesen az alagsorában volt, egy sötét és hideg helyen, amelyet ettől kezdve mindig féltem meglátogatni.

Foxnak csak évek múltán fogalma volt a munkájának hatásáról, amikor az emberek megtalálták az e-mail címét, és elkezdtek neki történeteket küldeni arról, hogy rémülten leesnek a székükről, és sikolyokkal ébresztik szeretteiket.

'Tudtam, hogy hatalmas, de nem tudtam, mennyire traumatizálja az embereket, vagy ragaszkodik hozzájuk' - mondja Fox. - Az emberek emlékeznének az első alkalomra. Egy nő, akivel dolgoztunk, azt mondta, ötéves gyereke kiabálva jött ki: „Anya, van egy szörnyeteg a számítógépemben!” ”

Olvassa tovább, hogy lássa, hogyan Star Trek metszik ebben a történetben >>